880億!王思聰已經不用再為電競行業沒錢而發愁了……

時間:2018-11-07

在11月3日打響的2018英雄聯盟全球總決賽冠軍爭奪戰中,中國iG戰隊以3比0的比分戰勝了歐洲Fnatic戰隊,斬獲了2018英雄聯盟全球總決賽世界冠軍。

不僅如此,量子體育VSPN CEO應書嶺指出,此次IG戰隊獲得S8冠軍,對中國電競產業而言,也將起到很大的推動作用。


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“黑馬”iG


《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊,其全球月活躍玩家突破1億人。每年,《英雄聯盟》會舉辦“季中冠軍賽”、“全球總決賽”、“All Star全明星賽”三大世界級賽事。

在本屆全球總決賽中,iG戰隊起初並不外界被看好。在此前的各項賽事中,iG的成績並不理想,在國內的LPL賽事中,更是一冠未得。iG隊員Jackeylove在奪冠後接受採訪時也坦言:

“今年拿冠軍確實沒想過,感覺很不真實,像做夢一樣。”

今年,中國戰隊在英雄聯盟的各大賽事中,一路披荊斬棘,包攬了除全球總決賽外的所有冠軍:5月英雄聯盟季中冠軍賽的世界冠軍、7月英雄聯盟洲際系列賽亞洲對抗賽冠軍,以及8月雅加達亞運會英雄聯盟項目金牌。

如今,iG戰隊捧起了全球總決賽的冠軍獎盃,也讓中國戰隊在今年的英雄聯盟項目中實現了大滿貫。


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王思聰與電競


雖然今年的英雄聯盟全球總決賽的數據還未出爐,但根據過往的經驗,今年單場比賽的觀眾峰值或超1億。

據官方數據,2017年全球總決賽的累計收看時長超過12億分鐘,在半決賽SKT對戰RNG的比賽中,獨立觀眾人數則超過8000萬名。而2016年冠軍戰的獨立觀看人數為4300萬。


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據伽馬數據發佈的《2018電子競技產業報告》顯示,中國電子競技產業正處於高速發展的過程中,2017年中國電子競技市場規模已達到770億元,2018年預計將突破880億元。

應書嶺掌管的量子體育VSPN成立於2015年,專門從事電競賽事的運營服務。目前,其與國內70%的頂級電競運動賽事都有深度合作,包括王者榮耀、穿越火線、英雄聯盟、絕地求生、爐石傳說等。


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而之所以出現這種轉變,應書嶺認為,是因為最早接觸電競的一批觀眾群體成長起來了,他們已經變成社會的主流人群。而這是一個2億-5億數量級的龐大群體,品牌商們也需要迎合他們。


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iG只有3個贊助商,其中兩個還是自己老闆投資的企業。這裡,便不得不提及iG背後的老闆——王思聰。因為在iG此次奪冠之前,王思聰似乎承擔起了整個俱樂部的話題流量。

王思聰對電競的“真愛”,已經毋庸置疑。早在2011年,中國的電競產業尚處於一片荒蕪的時候,王思聰正式宣佈進入電競領域,並通過收購組建了iG電子競技俱樂部。

一位熟悉電競行業的人士稱,最初,王思聰或許就是為自己的興趣愛好進行投資,但正是這位“富二代”的涉足,才讓很多電競選手真正有了“職業“的感受。


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圖/王思聰微博


在早年接受媒體採訪時,王思聰也確實表達過:

“我覺得這個圈子裡選手和俱樂部都活得不怎麼樣,我想增加選手的收入,讓這個圈子變得稍微良性一點。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個行業只能慢慢去死掉。但是當時沒有人願意進來這個圈子,所以我就來了。”

今年8月,王思聰還圓了自己的職業選手夢,當時,他以iG.WXZ的身份親自打了一局英雄聯盟職業比賽,並取得勝利。隨即他便宣佈退役,在其電競職業生涯上,留下了100%勝率的“輝煌戰績”。

目前,王思聰已經不再為電競行業沒有錢而發愁。

據應書嶺預測,中國的電競產業還有幾十倍的成長空間。但他同時指出,電競產業還有很多需要完善的地方。

“目前這個行業最需要的是吸納更多優秀的人才,包括跨行業人才,併為社會創造更多的就業,讓更多的人認為這個產業和我們的生活息息相關。”

以上內容來源自21世紀經濟報道

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